Introdução: O Que é a Expedition e Por Que Você Deveria se Importar?
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A mecânica da Expedition, introduzida na liga de mesmo nome, permanece como uma das fontes mais consistentes e lucrativas de riqueza em Path of Exile. No entanto, é frequentemente mal compreendida, carregando uma reputação de ser “lenta” ou “confusa” entre uma parcela dos jogadores. Este guia tem como objetivo desmistificar essa complexidade percebida, demonstrando que a principal barreira ao sucesso na Expedition não é o poder do equipamento, mas sim o conhecimento estratégico. Ao dominar seus sistemas, os jogadores podem transformar encontros aparentemente tediosos em verdadeiras impressoras de moeda.
A força da Expedition reside em sua acessibilidade e versatilidade. É uma estratégia de farm excepcionalmente poderosa para o início de uma nova liga e para jogadores no modo Solo-Self Found (SSF), pois oferece acesso direto a equipamentos de alta qualidade através do artesão Rog e um fluxo constante de moeda por meio do negociador Tujen. O ciclo de jogo central envolve encontrar um dos quatro NPCs Kalguuranos (Tujen, Rog, Gwennen, Dannig) em um mapa, usar explosivos para desenterrar monstros e tesouros, e coletar recursos específicos — Artefatos e Logbooks. A maior parte do lucro, no entanto, não é gerada diretamente no mapa, mas sim através da interação com esses NPCs em seu esconderijo.
A percepção de que a Expedition é “lenta” ou “não lucrativa” é um sintoma direto de uma lacuna de conhecimento. Jogadores que não compreendem a mecânica tendem a posicionar seus explosivos de forma aleatória, resultando em recompensas escassas no mapa. Eles comparam essa experiência com a gratificação instantânea de mecânicas como Breach ou Delirium e concluem erroneamente que a Expedition é inferior. O que eles não percebem é que o “loot” principal não são os itens que caem no chão, mas sim os Artefatos e as moedas de reroll que alimentam os vendedores, e os Logbooks, que constituem o verdadeiro endgame da mecânica. Este guia visa quebrar essa corrente de desinformação, respondendo às dúvidas mais comuns e fornecendo um caminho claro para o lucro.
Além disso, a Expedition funciona como um equalizador econômico em um jogo que frequentemente favorece builds de alta velocidade de limpeza. Muitas estratégias de farm em Path of Exile recompensam jogadores que conseguem limpar múltiplos mapas por minuto. A Expedition, por outro lado, transfere uma porção significativa de seu tempo e potencial de lucro para fora dos mapas, para as interações com os vendedores no esconderijo. Um jogador com uma build mais lenta pode levar mais tempo para completar o encontro no mapa, mas a recompensa que ele acumula para gastar com Tujen ou Rog não é diminuída por sua velocidade. Isso torna a Expedition uma opção estratégica viável para uma gama muito mais ampla de builds, garantindo sua relevância para uma grande parte da base de jogadores.
Seção 1: A Mecânica Central – O Guia Rápido para Detonação
Para eliminar a confusão inicial, é essencial compreender os elementos visuais de um encontro da Expedition e o funcionamento da cadeia de detonação.
Decodificando o Sítio Arqueológico
Ao encontrar uma Expedition em um mapa, o jogador se depara com um detonador e uma área demarcada contendo vários marcadores. A interação ocorre através da colocação de explosivos.
- Explosivos: A colocação é iniciada pressionando a tecla “V” (padrão). Cada explosivo tem um raio de efeito, e o alcance para posicionar o próximo explosivo é limitado a partir do anterior, criando uma corrente.
- Marcadores de Monstros (Crânios em Estacas): Existem dois tipos de marcadores de monstros. Os crânios pequenos desenterram monstros comuns. Os crânios maiores e mais elaborados em estacas altas indicam a presença dos cruciais Monstros Rúnicos. É fundamental entender que apenas os Monstros Rúnicos podem dropar Logbooks e as moedas de reroll dos vendedores (como Exotic Coinage e Scrap Metal).
- Baús Escavados (Bandeiras): Bandeiras indicam a localização de baús. A cor e o tamanho da bandeira sinalizam a raridade e o valor de seu conteúdo (Branco < Amarelo < Vermelho). Ícones nas bandeiras indicam o tipo de recompensa (moeda, armadura, armas, etc.). Embora úteis, os baús são uma prioridade secundária em relação aos Monstros Rúnicos para a estratégia de longo prazo.
O Conceito da Cadeia de Detonação
Este é o conceito mais crítico e frequentemente mal interpretado da Expedition. Os explosivos detonam em sequência, na mesma ordem em que foram colocados. Quando um explosivo detona um
Remnant (um pedestal com um modificador), esse modificador se aplica não apenas aos monstros e baús desenterrados por aquela explosão, mas também a todas as explosões subsequentes na cadeia.
A falha em compreender a natureza sequencial e cumulativa desta cadeia é a principal causa de encontros fracassados ou de baixa recompensa. Por exemplo, um jogador desinformado pode ver um Remnant que concede “Monstros são imunes a dano de Fogo” e explodi-lo no início da cadeia para “tirar do caminho”, antes de explodir um grande aglomerado de Monstros Rúnicos. O resultado é que todos os monstros valiosos se tornam imunes ao seu dano, e o encontro é efetivamente “brickado”. Da mesma forma, posicionar um Remnant de “+% Quantidade de Itens” no final da cadeia significa que apenas o último grupo de monstros se beneficiará dele, desperdiçando a maior parte de seu potencial. A ordem de detonação não é apenas importante; ela é a base de toda a estratégia da Expedition.
Seção 2: A Arte da Estratégia – Otimizando Suas Explosões
Com o conhecimento da mecânica fundamental, a questão passa a ser: “O que devo explodir e em que ordem?”. Esta seção traduz a teoria em uma estratégia prática e lucrativa.
A Regra de Ouro: Remnants Primeiro, Monstros Rúnicos por Último
A estratégia ideal consiste em usar as primeiras explosões da cadeia para detonar os Remnants de recompensa mais poderosos. As últimas explosões devem ser reservadas para os maiores aglomerados de Monstros Rúnicos e baús valiosos. Este método garante que os monstros mais importantes, que dropam os itens mais valiosos da mecânica, sejam afetados pelo maior número possível de bônus de recompensa acumulados ao longo da cadeia.
Lendo os Remnants: Avaliando Risco vs. Recompensa
Cada Remnant possui um prefixo (que adiciona dificuldade aos monstros) e um sufixo (que adiciona recompensas). A habilidade de ler rapidamente ambos e tomar uma decisão informada é crucial. A prioridade máxima é sempre verificar a existência de modificadores que possam neutralizar completamente sua build. Modificadores como imunidade a um tipo de dano, “monstros não podem sofrer acertos críticos” para uma build de crítico, ou “monstros refletem dano físico” devem ser evitados a todo custo. É sempre preferível pular um bom Remnant de recompensa a falhar no encontro inteiro.
A estratégia ótima da Expedition cria uma tensão inerente entre dificuldade e recompensa que escala exponencialmente. Como cada Remnant adiciona um modificador de dificuldade e um de recompensa, ao final de uma longa cadeia, os monstros podem ter de 5 a 10 modificadores de dificuldade empilhados, tornando-os extremamente perigosos. Ao mesmo tempo, eles também terão de 5 a 10 modificadores de recompensa, tornando-os incrivelmente lucrativos. O pico de dificuldade e o pico de recompensa ocorrem exatamente no mesmo momento. Isso implica que uma build precisa ter defesas robustas e dano sólido para sobreviver ao clímax do encontro, que é onde todo o lucro está concentrado.
Tier | Modificador do Remnant | Efeito e Justificativa | Risco Associado |
S | Runic Monsters are Duplicated | Dobra o número de Monstros Rúnicos, a fonte primária de Logbooks e moedas de reroll. O melhor modificador possível. | Aumento significativo na densidade e dificuldade dos monstros. |
S | 50% increased Quantity of Expedition Logbooks dropped by Runic Monsters | Aumenta drasticamente a chance de obter Logbooks, o item mais valioso do farm em mapas. | Nenhum risco direto, mas geralmente acompanhado de prefixos perigosos. |
A | 40% increased Quantity of Items dropped by Monsters | Um aumento geral e poderoso em todas as recompensas, incluindo moedas e artefatos. | Nenhum risco direto. |
A | Runic Monsters have a chance to drop an additional Stacked Deck | Fonte consistente de lucro através da venda de Stacked Decks. | Nenhum risco direto. |
B | 50% increased quantity of Artifacts dropped by Monsters | Acelera o acúmulo de artefatos para negociação com os NPCs. | Nenhum risco direto. |
B | 25% increased Pack Size | Aumenta o número de monstros, incluindo Rúnicos, amplificando todas as outras recompensas. | Aumento geral da dificuldade do encontro. |
EVITAR | Monsters are Immune to [Fire, Cold, Lightning, Physical, Chaos] Damage | Neutraliza completamente builds que dependem do tipo de dano especificado. | Perda total da capacidade de completar o encontro. |
EVITAR | Monsters cannot be Critically Struck / take no Extra Damage from Critical Strikes | Anula builds baseadas em acerto crítico. | Perda massiva de dano, tornando o encontro muito mais difícil ou impossível. |
CUIDADO | Monsters have a chance to reflect #% of [Physical/Elemental] Damage | Pode matar instantaneamente builds que causam grandes quantidades de dano rapidamente. | Risco de morte súbita. Requer mitigação de reflexo ou dano controlado. |
Escalando as Recompensas
A quantidade de itens (Item Quantity) e o tamanho dos grupos (Pack Size) do mapa afetam diretamente as recompensas da Expedition. Mais Pack Size resulta em mais Monstros Rúnicos, o que, por sua vez, leva a mais Logbooks e moedas de reroll. Isso faz da Expedition uma excelente mecânica para estratégias de “juicing” de mapas com scarabs e modificadores do Atlas.
A Debatida Keystone “Extreme Archaeology”
Esta passiva notável do Atlas funde todos os seus explosivos em uma única grande explosão. Os prós são a velocidade (sem necessidade de posicionamento meticuloso) e o fato de que todos os buffs de Remnants se aplicam a todos os monstros desenterrados. O contra, no entanto, é devastador: a perda total de controle sobre quais Remnants são detonados. Isso torna impossível evitar modificadores perigosos ou que anulem sua build. A recomendação da maioria dos jogadores experientes é
não usar esta keystone para um farming otimizado, pois a perda de controle estratégico supera em muito os benefícios de velocidade.
Seção 3: Os Kalguuranos – Com Quem Falar e o Que Comprar
A maior parte da riqueza gerada pela Expedition é realizada através da interação com os quatro NPCs no esconderijo. Transformar os artefatos farmados em lucro tangível requer o conhecimento da função de cada um.
NPC | Título | Facção | Moedas de Negociação | Função Principal |
Tujen | O Negociador | Black Scythe Mercenaries | Black Scythe Artifacts, Exotic Coinage | Vende moedas, fragmentos e gemas através de um sistema de pechincha. |
Rog | O Artesão | Order of the Chalice | Order Artifacts, Scrap Metal | Oferece um sistema de criação de itens passo a passo e de baixo custo. |
Gwennen | A Apostadora | Druids of the Broken Circle | Broken Circle Artifacts, Astragali | Vende itens base não identificados que podem se revelar de qualquer raridade. |
Dannig | O Líder | Knights of the Sun | Sun Artifacts, Burial Medallion | Troca moedas de reroll e Logbooks por seus artefatos. |
Tujen, o Negociador (A Impressora de Moeda)
Tujen é a principal fonte de lucro líquido da Expedition. Ele vende pilhas de moedas (Chaos Orbs, Divine Orbs), Stacked Decks e outros itens consumíveis. A interação ocorre através de um sistema de pechincha (haggling): você oferece um preço inicial, ele faz uma contraproposta, e você pode continuar negociando até chegar a um acordo ou ele retirar a oferta. A estratégia é sempre priorizar a compra de moedas de alto valor. A eficiência de Tujen é tão alta que muitos jogadores consideram a Expedition uma “impressora de moeda” e uma estratégia quase obrigatória para acumular riqueza.
Rog, o Artesão (O Melhor Amigo do SSF)
Rog oferece um sistema de criação de itens único e extremamente poderoso. Ele apresenta um item base e uma série de opções de criação (como “adicionar um modificador de vida” ou “rerolar prefixos mantendo os sufixos”) por um custo em artefatos. Rog é a ferramenta ideal para criar equipamentos de alta qualidade por uma fração do custo de criação tradicional, sendo especialmente valioso no início da liga e em SSF. A estratégia consiste em focar em boas bases de itens (nível de item 84-86) e seguir um processo lógico para isolar e melhorar os modificadores desejados.
Gwennen, a Apostadora (A Glória Passada)
A mecânica de Gwennen é uma aposta: você compra um item base não identificado que pode se revelar de qualquer raridade, de normal a único. No passado, ela era uma fonte viável, embora rara, de itens de caça como Mageblood ou Headhunter. No entanto, suas chances foram significativamente reduzidas. Atualmente, seu uso principal é tentar obter bases de itens com boas fraturas ou influências no início da liga, ou para rolar joias em busca de combinações valiosas. É fundamental gerenciar as expectativas: Gwennen é uma loteria de baixíssima probabilidade, não uma fonte de lucro consistente.
Dannig, o Líder (O Portão para o Endgame)
Dannig atua como o hub central do ecossistema da Expedition. Ele troca seus artefatos (Burial Medallions) por artefatos de outros NPCs, moedas de reroll e, o mais importante, Logbooks. A estratégia com Dannig é sempre priorizar a compra de Exotic Coinage (para Tujen) e Logbooks. Ele é o motor que sustenta a estratégia de Tujen e fornece o acesso ao conteúdo de endgame da Expedition.
Os quatro NPCs formam um ecossistema interdependente. Tujen e Rog são os principais geradores de lucro, mas eles consomem moedas de reroll e artefatos específicos. Eventualmente, esses recursos se esgotam, paralisando a operação. É neste ponto que Dannig se torna essencial. Ao usar os artefatos do Sol para comprar as moedas de reroll e os artefatos que faltam para os outros NPCs, o jogador garante a sustentabilidade de toda a estratégia de lucro. Ignorar Dannig significa que suas interações com Tujen e Rog terão vida curta.
Seção 4: O Endgame da Expedition – Dominando os Logbooks
Os Logbooks representam a segunda e mais lucrativa camada da Expedition, transformando a mecânica de um simples encontro de mapa em um sistema de endgame completo e autossuficiente.
Obtendo e Preparando um Logbook
Logbooks são dropados exclusivamente por Monstros Rúnicos em encontros da Expedition ou podem ser comprados de Dannig. Para maximizar as chances de obtê-los, é preciso focar em aumentar a quantidade de Monstros Rúnicos e detonar Remnants com o modificador “+% quantidade de Logbooks”.
Assim como mapas, Logbooks podem ser craftados com moedas para aumentar sua raridade e quantidade de itens. Um passo crucial é usar Blessed Orbs nos modificadores implícitos do Logbook. Implícitos como “+% número de Explosivos” ou “+% raio da Explosão” podem aumentar drasticamente o retorno de um único Logbook e devem ser maximizados. Cada Logbook oferece de 2 a 3 áreas para escolher. A decisão deve ser baseada na facção (Tujen e Dannig são geralmente os mais lucrativos), nos modificadores implícitos e no layout da área.
Executando o Logbook e a Importância dos Layouts
A execução de um Logbook segue a mesma estratégia de detonação, mas em uma escala muito maior, com mais explosivos e uma área vasta. A prioridade é cobrir áreas com alta densidade de Monstros Rúnicos, Remnants valiosos e, especialmente, entradas para
Áreas Subterrâneas, que contêm recompensas significativas.
O layout da área do Logbook tem um impacto imenso na sua lucratividade. Alguns layouts são abertos e densos, enquanto outros são labirínticos, com muitos becos sem saída que desperdiçam explosivos.
Tier | Nome do Layout | Pontos Positivos | Pontos Negativos |
S | Vaal Temple, Forest Ruins | Alta densidade de monstros e marcadores, fácil de navegar e formar um circuito eficiente. | Vaal Temple pode ter algumas salas fechadas, mas geralmente é excelente. |
A | Cemetery, Dried Riverbed, Shipwreck Reef | Geralmente bons, com áreas abertas e boa densidade. | Podem ter seções mais vazias ou obstáculos que dificultam o caminho. |
F | Sarn Slums, Rotting Temple, Mountainside | Densidade muito baixa, layouts horríveis com muitos becos sem saída e necessidade de retroceder, desperdiçando explosivos. | Quase sempre resultam em uma perda de tempo e moeda em comparação com layouts melhores. |
Chefes da Expedition
Cada facção tem um chefe exclusivo que pode aparecer em Logbooks de nível apropriado, com uma chance base de 20% ou garantido por um modificador implícito raro. Os chefes são afetados por todos os Remnants da cadeia de detonação, representando o teste final de risco vs. recompensa. Derrotá-los rende enormes quantidades de artefatos e moedas de reroll, tornando-os um dos objetivos principais ao correr Logbooks de alto nível.
O ciclo de jogo dos Logbooks é autossustentável: correr Logbooks para obter artefatos e moedas de reroll; usar esses recursos com os NPCs para gerar lucro; usar o lucro para comprar mais Logbooks de Dannig ou de outros jogadores; e repetir o ciclo. Isso eleva a Expedition a um pilar do conteúdo de endgame de Path of Exile, permitindo que um jogador se especialize totalmente nela como sua principal estratégia de farm.
Seção 5: Análise de Custo-Benefício e Recomendações Finais
Para decidir se a Expedition é a estratégia certa, é preciso pesar seus prós e contras.
Prós:
- Lucro Consistente e Alto: A mecânica, especialmente através de Tujen, oferece um dos retornos mais confiáveis do jogo.
- Acessível: Não exige um investimento inicial massivo em itens ou scarabs para começar a ser lucrativa; o principal investimento é o conhecimento.
- Excelente para SSF e League Start: É uma fonte incomparável de equipamentos poderosos (via Rog) e moeda essencial (via Tujen) no início de uma liga ou para jogadores autossuficientes.
- Amigável para Builds Lentas: Como uma parte significativa do lucro é gerada no esconderijo, a estratégia não penaliza builds que não possuem velocidade de limpeza de ponta.
Contras:
- Investimento de Tempo: Os encontros nos mapas podem ser demorados, e o processo de negociação com os vendedores no esconderijo consome um tempo considerável fora do combate.
- Perigoso: Monstros fortalecidos por múltiplos Remnants podem se tornar extremamente mortais, exigindo uma build com boas defesas.
- Complexidade: Requer atenção constante aos detalhes dos Remnants, planejamento da cadeia de detonação e conhecimento dos layouts de Logbook.
- Jogabilidade “Chata” para Alguns: O ciclo de “sentar no esconderijo e rolar o inventário de um vendedor” não agrada a todos os estilos de jogador.
Recomendações Finais:
- Para o Jogador Casual: Concentre-se em aprender a ordem de detonação e a prioridade dos Remnants. Use Tujen como uma fonte de renda extra para financiar suas outras atividades.
- Para o Farmer Dedicado: Especialize sua Árvore do Atlas em Expedition, invista em scarabs que aumentam os Monstros Rúnicos e mergulhe no ciclo de farm de Logbooks para maximizar os lucros.
- Para o Jogador de SSF: Rog deve ser sua prioridade número um para obter equipamentos de base e melhorias significativas. Tujen vem em segundo lugar para acumular as moedas necessárias para o crafting e mapas.
Em conclusão, a Expedition se transforma de um mistério frustrante em uma das ferramentas mais poderosas e confiáveis para a geração de riqueza em Path of Exile quando abordada com o conhecimento correto. A mecânica recompensa o planejamento e a estratégia acima da força bruta, oferecendo um caminho viável para o sucesso para uma ampla variedade de jogadores e builds. Com as informações deste guia, os jogadores estão equipados para desvendar seus segredos, evitar suas armadilhas e, finalmente, colher suas vastas recompensas.