1.1 INICIANTES – Skills e Gemas / Árvore de Habilidades

Desvendando as Mecânicas Fundamentais de Path of Exile, compreender as mecânicas centrais é o primeiro passo para dominar Path of Exile. Por isso precisamos falar de Gemas de Habilidade.

Gemas de Habilidade: Seu Arsenal de Poder

No Path of Exile, quase todas as habilidades ativas que seu personagem usará vêm de itens chamados Gemas de Habilidade (Skill Gems). Essas gemas são encaixadas em espaços (sockets) em suas armas e armaduras. 

  • Cores das Gemas e Engastes: Existem três cores principais de gemas, cada uma associada a um atributo: Vermelho (Força), Verde (Destreza) e Azul (Inteligência). Para usar uma gema, ela deve ser colocada em um engaste da cor correspondente no seu equipamento. Engastes brancos são especiais, pois podem acomodar gemas de qualquer cor. 
  • Gemas de Suporte (Support Gems): Estas gemas não concedem habilidades ativas por si sós. Em vez disso, elas modificam ou aprimoram as gemas de habilidade ativas às quais estão conectadas. Por exemplo, uma gema de suporte pode adicionar projéteis extras a uma habilidade, aumentar seu dano de fogo ou fazer com que ela acerte múltiplos alvos.
  • Links: A mágica acontece com os links. Para que uma Gema de Suporte afete uma Gema de Habilidade, ambas devem estar no mesmo item, em engastes que estejam conectados (linkados) entre si. Você pode verificar se um suporte está funcionando observando pequenas letras que aparecem no ícone da habilidade na sua barra de interface.
  • Nível das Gemas: Assim como seu personagem, as gemas de habilidade equipadas também ganham experiência e sobem de nível à medida que você derrota inimigos. Níveis mais altos de gemas geralmente significam maior poder, mas também podem aumentar o custo de mana da habilidade e os requisitos de atributo para usá-la.

EXEMPLO DE GEMA DE SKILL AZUL

Screenshot_189 1.1 INICIANTES - Skills e Gemas / Árvore de Habilidades

EXEMPLO DE GEMA SUPORTE VERMELHA

Screenshot_192 1.1 INICIANTES - Skills e Gemas / Árvore de Habilidades

PRIMEIRO ITEM : 4 LINKS, PERCEBA QUE NA BOLINHA ( SOCKET TEM UMA CONEXÃO, UM LINK.

SEGUNDO ITEM : 2 LINKS

TERCEIRO ITEM : 3 SOCKETS, POREM NENHUM LINK

Screenshot_190 1.1 INICIANTES - Skills e Gemas / Árvore de Habilidades

O sistema de gemas é o coração da personalização de habilidades em PoE e é incrivelmente modular. A verdadeira força de muitas builds não vem apenas de uma única gema de habilidade poderosa, mas da sinergia criada entre essa gema e múltiplas gemas de suporte cuidadosamente escolhidas. Isso significa que a busca por itens não se resume apenas a bons atributos; encontrar peças com o número correto de engastes, as cores certas e, crucialmente, os links corretos, torna-se uma parte fundamental da progressão do seu personagem. Um item com 4 engastes todos linkados (um “4-link”) é significativamente mais poderoso para sua habilidade principal do que um item com 4 engastes não linkados.

Os links no poe por padrão vão até seis, porem existem casos que players conseguem colocar até 12 links em uma única skill, embora não seja comum!
Não iremos abordar algo tao avançado assim, porem, é interessante você saber que isso é possível. O path of exile se destaca muito pelo fato de você conseguir criar algo extremamente modular, ou seja, baseado nas skills e suportes você quase não tem limitações, então uma skill física pode virar uma skill de gelo, fogo, luz e até mesmo chaos.

A Árvore de Habilidades Passivas: Um Universo de Possibilidades

Prepare-se para uma das características mais icônicas (e inicialmente intimidadoras) de Path of Exile: a Árvore de Habilidades Passivas. É uma vasta rede compartilhada por todas as classes, contendo mais de 1.300 nós que concedem bônus passivos ao seu personagem.

ARVORE DE PASSIVES ( NÃO ASSUSTE)

Screenshot_193 1.1 INICIANTES - Skills e Gemas / Árvore de Habilidades
  • Ganhando Pontos: Você ganha um ponto de habilidade passiva a cada vez que seu personagem sobe de nível e como recompensa por completar certas missões ao longo da campanha.   
  • Estrutura da Árvore: A árvore é visualmente dividida em três grandes setores, cada um associado a um atributo principal: o setor da Força (vermelho, geralmente no sudoeste), o setor da Destreza (verde, geralmente no sudeste) e o setor da Inteligência (azul, geralmente no norte). Cada classe inicial começa em um ponto diferente da árvore, mais próximo ao seu alinhamento de atributos.   
  • Tipos de Nodos:
    • Pequenos (Small Passives): Fornecem bônus menores, como aumentos de atributos (Força, Destreza, Inteligência), vida, mana, ou pequenas porcentagens de dano, ou defesa.  
    • Notáveis (Notable/Major Passives): Localizados geralmente no final de “galhos” da árvore, oferecem melhorias mais significativas e impactantes para seu personagem.   
    • Maestrias (Masteries): Ao alocar um Notável em um cluster (agrupamento de nós), você ganha a opção de escolher um bônus de Maestria específico para aquele tema do cluster (por exemplo, uma maestria de vida, uma maestria de dano com espadas, etc.). Isso adiciona outra camada de personalização.   
    • Keystones: São nós transformadores que alteram fundamentalmente alguma mecânica do seu personagem. Eles geralmente vêm com um benefício poderoso e uma desvantagem significativa, exigindo consideração cuidadosa.   
    • Engastes de Joia (Jewel Sockets): Ao alocar um desses nós, você abre um espaço na árvore para encaixar uma Joia. Joias são itens especiais que concedem seus próprios bônus passivos, permitindo ainda mais personalização.   
  • Planejamento Inicial: A árvore pode parecer um labirinto. Felizmente, há uma função de busca na interface da árvore que permite digitar palavras-chave (como “vida”, “dano de fogo”, “totem”) para destacar nós relevantes. Para iniciantes, especialmente aqueles que não estão seguindo um guia à risca, é crucial focar em nós que aumentem sua vida máxima (ou Escudo de Energia, dependendo da build) e suas resistências elementais, além de dano para sua habilidade principal. A sobrevivência é mais importante do que o dano bruto nas fases iniciais do jogo. Muitos erros de iniciantes vêm justamente de negligenciar as defesas em busca de mais poder ofensivo. Um personagem que morre constantemente não consegue progredir, não importa o quão alto seja seu dano teórico.